CONSOLEの最近のブログ記事

Wii Fit 開始から1ヶ月

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早くも1ヶ月が経過。
しかし体重変動がジワリと右肩上がり方向に増加しているのは、ここのところの体調不良などなどで、寝込んでた日が多いせいで、カロリー消費が少ないせいだろうなと何となく。

とにかく体調が落ち着いて欲しい。
少しずつ続けています。

Duels of the Planeswalkers

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XBox360から出たXBLA版 Magic: the Gathering - Duels of the Planeswalkersを人柱プレイ。

一言でいうなら、かなり残念なソフトw
どの辺が残念かというと、

  • デッキを新規作成できない
  • 構築済みデッキが8種あり、ゲーム進行と共にアンロックされて使えるようになる(最初は2種類しか使えない)
  • 対戦はRPGモードのようなものがあるわけではなく、ただ淡々とNPCと戦うだけ
  • 対戦を繰り返すと、それぞれのデッキで追加カードがアンロックされる。ただし、サイドボーディングできるわけではなく、デッキにどんどん追加されていく仕様の模様。
などなど。
つまりぶっちゃけて言うと、タカラトミーのMtG日本語版公式サイトにあるFLASHで開発された、M:tG体験ゲームのデータ増量版。

買った以上はちまちま遊ぶだろうけど、ぶっちゃけかなりテンションというかモチベーション低いw
リーグ戦が復活すればMTGOに戻るのに・・・と言いたいところだが、正直MTGOリーグを遊ぶ余裕は俺にはない。だからこそXBox版に期待していたんだが・・・w

Puzzle Quest : Galactrix

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XBLAで配信開始。
個人的には意外だったんだけど、ちゃんと日本語版になっている。

まぁ、例の如く訳と表示がアレだがw

それすらPQの味だと思うようになると、ホンマモンの中毒患者だなぁと感じるわけで。
ちなみに妻は、前作の日本人受けのするイラストから一転、いかにも洋ゲーでございますというバタ臭いメリケンイラストに引き気味の様子w

pq1.jpg

↑が前作の画面。これが、

pq2.jpg
こうなったw
まぁ気持ちも分からないではないw

週末シューター

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ちまちまやってます。シューティングラブ。200Xと怒首領蜂。

シューティングラブ。200Xの方は、とにかく技能検定がおもしろい。これがメインと言ってもいい。
はっちゃけたセンスもおもしろい。解除される実績も笑ってしまうようなメッセージ。
ただちょっと気になる点。
アナログスティックの遊びの幅が0かもしくはきわめて狭いこと。
スティックに触れていないのに、ほんの少し傾いているだけで自機が勝手に動く。
特に「避けろ」で制止しているつもりなのに、勝手に自機が動いてアボーンとかw

怒首領蜂。
ゲームの内容としてはぶっちゃけこちらの方がおもしろい。
といっても、2面ボス相手にボム使い切って、残機減らしてようやくというレベルなんだがw
不満点については、他のサイトやまとめwikiとかでも挙げられているように、まずローディングが偉い長いこと。次に設定を変更しても次ゲーム時にはデフォルト値に戻っていること。の2点。ド下手なんで、まだ難易度EASYにしてプレイしているんだけど、確かに毎回難易度設定を強いられるのは面倒臭いw

あとは画面との距離だな。
普通にリビングでRPGをプレイするポジションでは、自機と弾の位置を見きれないので、テレビ至近でプレイしているw

シューティングラブ。200X

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XBox360版の「シューティングラブ。200X」を購入。
っていうかamazonで予約していたものが週末届く。土曜日はぐったりだったので、日曜日にプレイ。

シューティング技能検定が楽しい。

しかも何故か、キャンセルしそこねて2本購入してしまったという社内の人から、「怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA」を1本買い取ることに。とはいえ、シューティング下手なんで最初はXモードから入るw

勇者のくせになまいきだ

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今更ながらPSP版の「勇者のくせになまいきだ」をゲット。
or2の方ではなく1です。

気にはしつつも、まぁ後ででもいいか的に購入してなかったゲームだったんだけど、これはもっと早くに始めておくべきだった、といえるほど実は俺の好みに合ってる気がするゲーム。

8ビットテイスト全開のグラフィック。
オマージュ満載の悪ふざけノリ。
ゲームオーバーはステージ1からやり直しで、ゲーム毎にダンジョン内の配置が変わり、ステージを進めて行くためにはプレイヤースキルの向上が必須、というroguelikeに通じるマインド。
プレイヤーがやることと言えばひたすら掘るだけ、というドリラー気質もくすぐってくれたりと、なんで今まで手を出してなかったのかが不思議になってくるほど。

で、ゲーム進めていくと。

トレーニング1〜4を順調にこなし、ストーリーモードをプレイ。
ストーリーモードをプレイすることで、5〜8のトレーニングが出現する。
初ストーリーモードはとりあえずステージ3までは行く。
というか、ステージ3〜4あたりが最初の壁になりそうだ。

その辺で壁を感じたあたりでストーリーモードはいったん置き、トレーニングを続行する。
トレーニング5は全然たいしたことが無かったのだが、トレーニング6の「でーモン」を召還するための魔法陣がなかなかうまく作れずに最初苦戦。魔法陣をエレメントで作ろうとしていたからだ。
うーん、うまくいかないなぁとあれこれしているうちに、ニジリゴケでも魔法陣が作れることに気づいてからはすぐにクリアできた。

ひとまずトレーニングを完遂するか。

Puzzle Quest

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XBLAで配信されている、超地味ゲーである「Puzzle Quest」をクリア。
ゲームそのものは、Zoo KeeperやBejeweledなどのブロック消し系のパズルゲームと、ファンタジー系のRPGをミクスチャしたという、話だけ聞くとよく分からん組み合わせだが、プレイしてみると実にこれが地味に良作。突出しておもしろいわけではないが、ジワジワと中毒に陥らせる。

さらにはXBoxの実績システムと組み合わさって、少しずつのプレイも気がつけばレベルカンスト、ラスボスクリア。実績解除はパーフェクトではないが・・・と思っていたら、追加DLCが配信されているようだ。うーん、どうしようかな。

海外ではPQ2も現在開発中と言うことなので、同じようにXBLAで配信されるなら手を出す可能性大。

ただ、ベースが良ゲーなだけに、日本語ローカライズの際に発生したであろう大量の誤字誤訳の山はなんとかして欲しかった。「*」とか「\n」とかいう文字がそのまま残って画面に表示されるってどうなのかw

剣と魔法と学園モノ。

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買いました。PSPの「剣と魔法と学園モノ。」、略して「ととモノ」

前評判ではかなりWizardryっぽいと聞いていたけれど、「っぽい」って要らなくね?
っていうくらいにWizな感じ。

一般的にWiz系はWiz好きにしか売れないようだ。手を変え品を変え、EMPIREとかXTHとかサードパーティ製国産Wizがあったけど、たぶんどれも泣かず飛ばず。どんな衣を纏おうと、Wizardryと名乗ると敬遠されるっぽい。ならば、表面を可愛らしいキャラクターと学園モノというジャンルでコーティングし、Wizという表記を一切伏せたWizは成功するか?という実験なのではないだろうかw

Halo3

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Halo3のキャンペーンモードをオンラインでクリア。
レベルはアドバンス。
といっても、会社の同僚4人オンラインのキャンペーンで初心者の俺はほとんど後ろをくっついて行ってるだけに等しい状態w
500p以上の実績解除。1日にしてこれまでXBoxで稼いできたポイントを一気に倍にしてしまったw

パッドでFPSは辛いけど少しずつ慣れてきた気がする。
まずはビギナーレベルをソロでキャンペーンクリア目指してみる。

そして、ゲームエンディング中、メンバーの一人が放った一言。

「コルタナには萌えが足りない」

ツインテールのロリ少女という井出達の戦闘AIでマスタチーフとラブラブって、それなんていうラノベ?っていうかむしろエロゲ?w

SPACE INVADERS EXTREME

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SPACE INVADERS EXTREME
http://www.taito.co.jp/csm/title/2007/sie/sie_ds/index.html

DSやPSPの時代になっても、まだ懲りずにスペースインベーダーを出すのかこの会社は。
と、タイトルだけを見たとき最初そう思った。

ところが上記サイトのplay movieを一度見てもらいたい。
コレはヤバイ。RezやLuminesとかに快楽を感じた人間は、これだけでもうamazonさんをポチっとしそうなヤバさ。

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