2006年12月アーカイブ

2006年投げ納め

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2006年最後のダーツを投げに行きました。
メンツはうちら夫婦にNALとGURAとA01

レーティング:3.25 (C)

301
3戦0勝
最高 49.0
平均 43.4
D-BULL 2
S-BULL 2

STANDARD CRICKET
1戦1勝
平均 2.08マーク
5-Count 1
D-BULL 1
S-BULL 1

COUNT-UP
2戦2勝
最高 417
平均 415.0
S-BULL 4

SPLAT! 181
4P戦 1戦1勝
スコア 4
S-BULL 1
KILL 2

CASTLE BOMBER
4P戦 1戦1勝
スコア 44
S-BULL 3

前回があまりにもBULLに入らなかったので、ちまちま練習しているのが現れてきたのか、1ゲームやれば少なくともBULLに1回は入れられるようになってきた。このまま精度を上げてもっと入るようにしなければ。

2007年はせめてCCフライトになりたいところ。

麻雀格闘倶楽部 全国対戦版

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PSPのUSBケーブルと、1GBのメモリースティック、そして「麻雀格闘倶楽部 全国対戦版」を購入。
今まで以前使っていた携帯に差していた16MBのメモリースティックでは、さすがに今後アップデートもできないし、いろいろ難があると思い1GBのカードを購入。

麻雀格闘倶楽部は、無線LAN経由でKONAMIのサーバに接続して通信対戦が行えるというもの。
しかしコネクションが切れると復帰できずに強制的に4位扱いにされてしまうのは、なんだかなぁ(´・ω・`)

ハンゲ麻雀 50戦

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hange_mj_50.jpg

ハンゲームの「麻雀II」の対戦が50戦ピッタリ。
50戦24勝26敗0分
ポイント 1461
平均順位 2.34

勝ち越したかったがw

V:tR 日本語版

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ようやく、ヴァンパイア:ザ・レクイエムの邦訳版が発売された。
当初のアナウンスから1年半近く送れ、翻訳者は交代し、難産の末にようやく発売された。

とにかく良く頑張った。まだまだ冒頭部分しか読んでいないが、WoDシリーズは表現の難しい喩えが頻繁に使われるため、翻訳も大変だっただろう。約300ページの本だが、それ以上の厚みを感じる。

新WoDシリーズは、アトリエ・サードから手離れして、完全にアークライトに移った体制での安定したサプリメント供給を希望したいなぁ。

超将軍

| | TRPG | コメント(0)

今、時間を見つけてはチマチマと、D&D3.5e DMGのスキャン + OCRによるテキスト変換をやっている。

DMG p.191にレッド・ウィザードという上級クラスの説明がある。
p.192に入ったところで追加特技のところで、《刺青熟練》という特技の部分をスキャンしたら、

どういうわけか、

《綱吉熟練》

と出た。
綱吉ですよ、綱吉

徳川幕府第五代将軍様ですか。
将軍様だと、違うのを連想するので、将軍だけにしとこう。

そんな綱吉熟練。
何をどう熟練するのかまったくわからんけど、何かオーラのようなものを感じる気がするのは、きっと気のせいだ。うん、気のせいだ。

徳川将軍家は、血塗られたレッド・ウィザードの家系だったのだ。
などという、D&Dと絡ませるのが難しい思いつきも、きっと気のせいだ。

Pinball

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Virtual ConsoleでFC版の「ピンボール」を購入。
俺のデジタルピンボール好きはたぶんここから始まった。
小学生当時FCを持っていなかった俺は、友人の家でよくこれを遊ばせてもらっていた、FC最初期のタイトルである。

これはこれで面白いのだけれど、やはりそこはそれ。何せ23年前のタイトルである。
今やって一番物足りないのは、台を揺することができないこと。
ピンボール台を揺するとTILTが発生してフリッパーがコントロールできなくなる。ということから転じて、「ピンボールでは台を揺すってはいけない」と思われている人も多いだろうけど、それは誤解。
ピンボールで台を揺らしてボールの落ちる方向をコントロールするのは「ナッジング」と言って、コントロールテクニックの一種である。過度のナッジングをさせないための機能がTILTなのであって、逆に言えばTILTが発生しないレベルでのナッジングは、立派なコントロールテクニックなのだ。

FC版のピンボールではこのナッジング操作ができないため、ボールを飲み込む両端のレーンに入ってしまいそうになるボールを眺める以外の逃げ手段が無いのだが、まぁ、あの頃のゲームにそこまでのシミュレートを求めるのもある意味酷なのかもしれない。

ゼルダの伝説 Twilight Princess

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とりあえず遊んでみた。
30分くらい。

GC版のゼルダも開始早々の断念したんだけど、Wii版Twilight Princessもなんかダメっぽい(´・ω・`)
つくづくゼルダは鬼門、というか、アクション苦手というか。

Wii痛にはまだ苛まれず

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Wiiのコントローラーの振りすぎで起こる筋肉痛を「Wii痛」と呼ぶらしいw
最初に購入したソフトは、「はじめてのWii」とゼルダ。ゼルダはもっぱら相方用に。GC版のときにもやって思ったけど、アクションは結構苦手なので。

「はじめてのWii」はコントローラに付属するオマケのソフト。と、思わせておいて、細かいところでクオリティが高かったりするので侮れない。特にビリヤード。実に良い。ルールこそちゃんとした9ボールのルールではないし、テーブルの大きさやポケットの大きさもかなりアバウトではあるけれど、ボールの挙動とか、手玉を撞く位置で、バックしたりジャンプショットになったりと、なかなかであります。他のもそこそこ面白いけど、このビリヤードのクオリティの高さは、チュートリアルを目的としているこのソフトの性格を考えると、異常なほど高い。

9ボール、8ボール、ローテーションにボウラードやスヌーカーまで入った、Wii用のビリヤードソフトが出たら買うね。間違いなく。

そしてヴァーチャルコンソール。
個人的には実はこっちがお目当てw

ラインナップにはこれから期待していくとして、まずはPCエンジンのRPG「邪聖剣ネクロマンサー」をダウンロードしてプレイ。80年代テイストというか、まさしくあの頃のRPG。未プレイのソフトなので、まったり遊んでいる。

Wii

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wii.jpg

ゲットだぜ(゚∀゚)
年内は入手できないと思っていたのでうれしす(゚∀゚)

メテオス・オンライン

| | MMO | コメント(0)

ハンゲームでサービスが始まったメテオス・オンラインを試す。
メテオスを遊ぶのははじめてだったけど、これもなかなか面白い( ´∀`)

REDS優勝

| | SPORTS | コメント(0)

J-LEAGUEが開幕した93年当時には東のお荷物球団と言われた浦和レッズと、西のお荷物球団と言われたガンバ大阪による、2006年首位決戦。

1位レッズ。2位ガンバ。勝ち点差3、得失点差5。
この状況をひっくり返すにはガンバはレッズに3点差以上をつけて勝つ必要があった。しかし、浦和がホームで勝ちを譲るはずが無いのである。

結果的には3-2で勝利し、見事14シーズン目にして、初の年間王者の座をゲットしましたヽ(´▽`)ノ

憂さ晴らし?

| | DEV | コメント(0)

もうここのところ仕事じゃずっと LAMP なのばかりだし(もっともDBはOracleだが)、
実装よりも設計やらドキュメントやらマネージメントやらが多くなってきた。

こうなってくると、唐突に仕事と関係ないコードを書きたくなる悪い癖。
ノートマシンには Visual C# 2005 express が入りっぱなしだなぁ。とか、ふと思う。

そして徹夜明けの錆びた脳みそは、脈絡も無く

「Managed DirectX やってみよう (・∀・)」

とか思って、気づいたらAmazonさんで技術書をポチっとしていた。
まぁ、モッサリやってみる。

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