2005年6月アーカイブ

SQL Server 2005 Express CTP

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Microsoft SQL Server 2005 Express CTPを評価中。
まずデータベースに接続できるようになるまでが一苦労。もう少し日本語のドキュメントを用意しやがりませんか?マイクロソフト(;´Д`)
ついでに SQL Server 2005 Express Manager も試す。ただ、これGUIフロントエンドって呼べる?「.NETになる以前のVisual C++が全然Visualじゃない」くらいにGUI関係ないツール。クエリを入力する画面があるだけ。SELECTのクエリ結果は一応Excel風味に表示するけれど。しかもまぁ英語版のPreviewだからしょうがないけど、フォントは変えられないわ、日本語は通らないわで結局コマンドラインから sqlcmd を呼んでますよ。オプションを毎回つけるのが面倒だからバッチファイルつくるくらいで。

coolbiz

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クールビズ好感、でも「定着しない」49% 世論調査
http://www.asahi.com/politics/update/0628/001.html

「目上の人やお客に会う際にネクタイや上着を着用しないことは失礼になると思うか」と聞いたところ、「失礼になる」と答えた人は37%、「そうは思わない」が52%だった。年代別では、40、50代で「失礼」は3割程度と、やや少なめ。

こんな設問項目が存在している時点で定着なんか無理。
目上の人がノーネクタイは失礼にあたると考えるかどうかではなく、目上の人に対応する下のものが「失礼になってしまうのではないか」と考える土壌が消えない限り。目上の人、年上の人がノーネクタイかどうかじゃないと思う。そう考えさせられる空気が根強く常識としてガイドブックとかに書かれた本が出版される限り、それが常識として残る限り消えない。

と、いいつつ、ここ数年仕事でスーツなんか着たことないがな、俺w

PRACTICE 050627

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COUNT UP (2 games)
最大値 213.00
平均値 205

STANDARD CRICKET (1 game)
1.5 マーク

301 (1 game)
55.20

PRACTICE 050626

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COUNT UP (5 GAMES)
最高:326
平均:280.6

STANDARD CRICKET (3 GAMES)
最高:1.65マーク
平均:1.23マーク

なんか自宅で練習しているときの方がスコアが悪い気がするなぁ。自宅のボードはハードボードなのでスコア計算にはnScoreを使用。nScoreではCRICKET、n01では01で対コンピュータによる仮想対戦ができるので練習には良いかも。

四時間耐久ダーツその後

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ダーツ終了が2:30頃
岩槻ウェアハウスを出たのが3:00前
その後近くのファミレスによって、食事(夜を食べていなかったので)しながらダベりつつ自宅に戻ったのが5:00前。すぐに就寝。そして今日一日ほぼ寝倒しました(´∀`;)

前回投げに行ったときから、シャフトをダーツについていたデフォルトのMediumサイズのAnodised Aluminiumから、UnicornのShortサイズのXL+に変えて投げていた。短くて狙いやすいのはよいのだけど、このシャフトがプラスチック製のためかAnodised Aluminiumよりもフライトが外れやすいので、投げるたびにフライトが飛んでしまう現象に悩まされる。同じくらいのShortサイズの別のアルミ製シャフトに変えようかと検討中。ついでにTungsten素材のバレルも買おうかなぁ。

昼過ぎ、自宅で少し投げてみる。ところがさすがに四時間もやっていたせいか、普段は気づかないのだけれど、ダーツを投げて腕を伸ばすと思いのほか腕が張っていることに気づく。そのためかダーツが変な投げ方になって途中でスッポ抜けてボードの上か、ダーツが手から離れずボードの下に飛んでいってしまう有様。

第2回四時間耐久

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金曜日の夜から土曜日未明にかけて、再び「四時間耐久ダーツ」を敢行。
ということで終了時点でのスタッツ。


RATING: 3 参考(3.15)
DARTSLIVE FLIGHT: C

STATS
01 GAMES対戦
平均 44.00 pts
STANDARD CRICKET対戦
平均 1.79 マーク
COUNT-UP
ハイスコア 440 点
平均 356.6 点
全プレイ対戦勝率
勝率 35.8 %

301
3P戦 2 戦 1勝
4P戦 1 戦 0勝
最高 56.75
平均 45.75
AWARD TOTAL
LOW TON  1
DOUBLE BULL  1
SINGLE BULL  3

501
2P戦 1 戦 0勝
最高 45.56
平均 45.56
AWARD TOTAL
SINGLE BULL  3

STANDARD CRICKET
3P戦 1 戦 1勝
4P戦 1 戦 0勝
最高 2.40
平均 1.83
AWARD TOTAL
6-Count  1
5-Count  1
DOUBLE BULL  1
SINGLE BULL  1

COUNT-UP
3P戦 1 戦 0勝
4P戦 1 戦 1勝
最高 440
平均 395.50
AWARD TOTAL
LOW TON  1
DOUBLE BULL  1
SINGLE BULL  5

HALF-IT
3P戦 1 戦 0勝
最高 21
平均 21.00
AWARD TOTAL
SINGLE BULL  1

CASTLE BOMBER
3P戦 3 戦 3勝
4P戦 1 戦 0勝
最高 39
平均 27.00
AWARD TOTAL
SINGLE BULL  1
KILL  1

Musical Baton

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若からMusical Batonを渡されたので書いてみる。

Total volume of music files on my computer (コンピュータに入ってる音楽ファイルの容量)
大雑把に6GBくらい。そのうち一部はMuVoに入れて聞いていたり。

Song playing right now (今聞いている曲)
Euphoric Wavism / "Psydwinder"

The last CD I bought (最後に買ったCD)
Diverse System / "anima I"
Diverse Systemはアーティスト名ではなく、レーベル名だけれども。上海アリス幻樂団の「東方」シリーズで使用されている楽曲を、アコースティックギター一本で演奏という大胆アレンジ。夜中にCDリピートとかして聞いていたり。

Five songs(tunes) I listen to a lot, or that mean a lot to me (よく聞く、または特別な思い入れのある5曲)
onoken / "wert"
アルバム "swell strings" より。綺麗な曲の多いonoken作品の中でも屈指のart core

L'Arc-en-ciel / "Driver's High"
自分が Hydrogen Rockets というバンドに所属していた頃にコピーした曲の中から。我流で端折ってはいたけれどベースパートを自分なりに弾きこなせたときの満足度と、練習中に全パートがピッタリとはまったときの快感は曲のスピードと相まって思い出深い。

菅野よう子 / "inner universe"
攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX オープニング曲。Vocalを担当したorigaの美声とのコンビネーションは鳥肌モノ

"Satisfaction"
バンド Hydrogen Rockets のギタリスト澤田さんのオリジナル曲。元は澤田さんが以前いたバンドでの曲を、Hydrogen Rockets 流にアレンジ。そのアレンジ過程でいろんな曲調を試してみたり、自分なりの旋律を考えたりとしたり楽しかった。結局原曲のベースには勝てなかったなぁ。(腕前が違いすぎた)

METALICA / "Battery"
学生時代には1年間ほどスラッシュメタル系バンドをやっていたw
その時の曲の中で印象的な一曲。普通に聞いていると、まぁメタルにありがちな16ビートの曲かと思わせておいて、曲の途中数箇所で4分の5拍子という変拍子を刻む箇所がある変な曲。METALICAは名曲多し。

Five people to whom I'm passing the baton (バトンを渡す5人)
RyuyaさんGURAさんsentekiさんチカさん、damegoさん、でゴー。あれ、damegoさんってblogかサイトあるんでしたっけ?(;´∀`) とりあえずゴー。

NEW CASE

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darts_20050624_case.jpg

先週、邪悪寺院キャンペーンセッションの前に参加者らによる朝ダーツの時にGURAと若が買っていたケースを見て触発されw、うちも今週新ケースを注文。それが今朝方というか今しがた届いたのでさっそくこれまで使っていたHarrowsのMega Walletから入れ替える。すでにMega Walletでは容量の限界に到達しつつあったので、この大容量に満足。写真でダーツが乗っている部分のさらにその下に、もう1組ずつダーツを収容可能。

狙ったって入らねぇよ

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darts_20050624.jpg

自宅練習中。普通に投げたんだけど、あまりにも面白いハマり方をしたのでデジカメで撮ってみる。
ワイヤーの細いブリッスルボードとか、ソフトのボードではありえない現象w

darts_20050624b.jpg

その問題の個所を拡大。やっぱりありえないハマリ方w

237cmの距離

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500エントリー目。どうでもいいがw
昨晩自宅で練習。
自宅のダーツボードの取り付け位置は、かなり大雑把に取り付けたにも関わらず、公式ルールでの距離と高さにかなり近い位置(誤差2cmくらい)に取り付けてある。もちろん厳密な設置方法とは違うわけだけれども、公式ルールの距離になっているにも関わらず、自宅で練習している時よりウェアハウスでDARTSLIVEに向かって投げるほうが距離が遠いと感じる。

ソフトとハードの差もあるので実際数cm違うはずなのだけど、実際の距離以上に違いを感じるのは、お店の照明(ボードへの照明が見やすくなることとブラックライトを使っているため、岩槻のウェアハウスのダーツコーナーの照明はかなり暗め)と、そのダーツコーナーと自宅で投げるときの視覚的空間の余裕の度合いによって、お店で投げるときのほうが遠いと感じるのかもしれない。

まぁその程度の誤差をものともせずに狙ったところに投げられるように腕を磨けば問題ないはすなんだけどねw

D&D:邪悪寺院キャンペーン #4

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土曜日に邪悪寺院キャンペーン第4回を開催。体調が悪くてエントリーのupが遅れ_| ̄|○

パーティ一行は、濠要塞攻略ホムレット帰還後、ナルブに向かう。
ホムレットからナルブに向かう移動の途中のワンダリングでダイア・バジャーに3回遭遇w
これだけで1000xp獲得ww
ケモノ相手だから倒してもお宝は無く。

これまでの経緯を反省して、DMはセッションハンドリングに専念。キャラクター管理やパーティの資産管理、そしてゲーム中のマッピングまでプレイヤーにお願いすることにしました。
GURA曰く「それが普通」。確かにそうなんだけど、ついつい管理したがる悪い癖。それがキャンペーン運営に悪影響を及ぼすのでは本末転倒だよなと反省_| ̄|○
キャラクターに関する部分をプレイヤーに任せて、セッション運営に専念します。

F1:USA G.P.

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FIA FORMULA-1 WORLD CHAMPIONSHIP 2005
ROUND.9 U.S.A G.P.

何、この茶番。

MANABURN vol.8

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マナバーンは8号で終わりらしいく、結局来月からぎゃざに戻ることに。
独立してやっていけるほどには売れなくなってきたということなんだろうか。

DivX6

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DivXNetworks、複数の音声トラックや字幕を格納できる“DivX”v6を正式公開
http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/06/15/divx6.html

DivX対応プレイヤーのエントリーを書いた直後だが、タイミングが良いのか悪いのか DivX 6 の話が出てきた。とはいえこちらのプレイヤーはDivX5までにしか当然のことながら対応していないし、DivX6は当面評価待ち?しばらくはDivX5のままで。

DivX対応プレイヤー到着

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今朝方、宅急便でプレイヤーが到着。発送元はなぜかドスパラ札幌店。
で、時間があるので早速接続。DivXファイルもmp3もちゃんと再生できることを確認ヽ(´ー`)ノ

ただメニューのインターフェース的にはやや難アリかもしれない。

社内シールド戦 #15

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ここのところ忙しくてできなかったMTG社内シールド戦。毎週火曜日に1時間ほど時間を作ってそこが定例になりそうな感じ。

今日はまず《戦線維持/Hold the Line(CHK)》+《ほつれた血管/Ragged Veins(CHK)》というこれまでのデッキで、相手は緑高速マナ展開デッキ。ところが相手がなかなかマナが出てこないという展開で2戦2勝。

そして先日組んだ蛇デッキで、相手は忍者を主体とした黒青デッキにやはりこちらも相手より早い速度でマナが展開できた上に、スムーズに《せし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiro(CHK)》を出すことができてこちらも2戦2勝。

本日は無敗ヽ(´ー`)ノ

メタルサーガ

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買いましたとも。先週金曜日に。
でもまだ未プレイw

DivX対応プレイヤー

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最近では録画したものはmpeg2のままではなく、DivXにエンコードしたファイルを保存しておくことが増えてきた。そこでリビングのプレイヤーもDivX再生対応が出来るプレイヤーを買うことにした。オマケでmp3を焼いたメディアも再生可能にヽ(´ー`)ノ

さて、これによりドロップアウトするSONYのDVDプレイヤーはどうするべ・・。

社内シールド戦:pack #30

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《憤怒の炎の思念/Shinen of Fury's Fire(SOK)》
《空麻呂の末裔/Descendant of Soramaro(SOK)》
《樹海の古松/Elder Pine of Jukai(SOK)》
《竹沼への沈み込み/Sink into Takenuma(SOK)》
《狐の明け刃/Kitsune Dawnblade(SOK)》
《霜剣山の呪刃/Sokenzan Spellblade(SOK)》
《留まらぬ発想/Ideas Unbound(SOK)》
《引き裂く蔦/Rending Vines(SOK)》
《虻たかりの守銭奴/Gnat Miser(SOK)》
《狐の骨接ぎ/Kitsune Bonesetter(SOK)》
《閃く牙/Glitterfang(SOK)》
《春女/Haru-Onna(SOK)》
《捕らわれの炎/Captive Flame(SOK)》
《蝗たかりの守銭奴/Locust Miser(SOK)》
《上位の狐、呪之尾/Rune-Tail, Kitsune Ascendant(SOK)》

《上位の狐、呪之尾/Rune-Tail, Kitsune Ascendant(SOK)》は面白そうなカードでなんとなくデッキを考えてみようかと一瞬思ったけど、Enchant除去であっけなくあぼーんしそうな感じではあるような。

INDY 500

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昨日GAORAでINDY500の再放送を見る。実際のレースはもっと前に終わってるんだけど、すっかり見逃してて最後の再放送が昨日。

にしても、すっかり今年のINDYはダニカ・パトリック一色。
モータースポーツにおいては存在自体が稀有な女性ドライバーで、しかもトップカテゴリルーキーイヤーだというのに、優勝争いの加われるその実力があって、しかも副業でモデルもやってる(実際ルックスも悪くない)という好条件が全て揃っているのはわかるが、お前ら萌え過ぎだろw

この後立て続けにF1 カナダGPだったんだけど、途中から記憶が全く無い。

GT|TA

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GRAN TURISMO 4 TIME ATTACK CONTEST
http://www.gran-turismo.com/gt4/timeattack/gt4uc_driver_top.cgi?

参加せねば(・∀・)

社内シールド戦:pack #29

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ここのところずっと書いてなかったけど、ほぼ週に1パックのペースで開けている。
しかし今週は、神河救済が届いたので発売記念2パック目。来週からまたまめにつけていこう。

《月翼の蛾/Moonwing Moth(SOK)》
《悪鬼の教練官/Akki Drillmaster(SOK)》
《現実からの遊離/Freed from the Real(SOK)》
《矢泥の神/Nightsoil Kami(SOK)》
《死面の鼠/Deathmask Nezumi(SOK)》
《知恵への怯え/Cowed by Wisdom(SOK)》
《死の鐘音の神/Deathknell Kami(SOK)》
《霊都の驀進/Plow Through Reito(SOK)》
《閃き牙/Glitterfang(SOK)》
《留まらぬ発想/Ideas Unbound(SOK)》
《松族の鳥追い/Matsu-Tribe Birdstalker(SOK)》
《常在精神/Evermind(SOK)》
《茨編みの神/Briarknit Kami(SOK)》
《頭蓋骨の収集家/Skull Collector(SOK)》
《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds(SOK)》

なんか、レアで土地でしかもあまり使わない色だったりするとションボリ。
面白いのが 《常在精神/Evermind(SOK)》
マナコスト無し。splice on arcaneでしか使えないという不思議なカード。青使わないケドね。

社内シールド戦 #14

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Deck #4で社内シールド戦をやってきました。
対白黒サムライデッキが1-1
対緑コントロール(?)デッキで0-2
と1勝3敗。うーむ、微妙(´・ω・`)

社内シールド戦:Deck #4

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しばらく社内シールド戦の書き込みが無いのは単純にプレイする時間が取れないから(´・ω・`)
といいつつ、毎週1パックずつ開けているのでカードはジワジワと増えているのだけど、今週《清められし者、せし郎/Seshiro the Anointed(CHK)》を引き、ちょうど今週時間を取ることも出来そうだということなので、新規に蛇デッキを作ってみた。カードを整理したら結構snakeもいるなということで、組んでみたけど、果たして勝てるのか。勝負になるのか。

Creature
4 《樫族の戦士/Kashi-Tribe Warriors(CHK)》
4 《松族の狙撃手/Matsu-Tribe Sniper(BOK)》
2 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
2 《せし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiro(CHK)》
2 《大蛇の支援者/Orochi Sustainer(CHK)》
2 《大蛇の葉詠み/Orochi Leafcaller(CHK)》
2 《大蛇の野伏/Orochi Ranger(CHK)》
2 《桜族の春呼び/Sakura-Tribe Springcaller(BOK)》
1 《樫族の肉裂き/Kashi-Tribe Reaver(CHK)》
1 《囁きの狩人、しさ斗/Shisato, Whispering Hunter(CHK)》
1 《松族のおとり/Matsu-Tribe Decoy(CHK)》
1 《清められし者、せし郎/Seshiro the Anointed(CHK)》

Spell
4 《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》
2 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》
2 《摩滅/Wear Away(CHK)》
2 《木霊の手の内/Kodama's Reach(CHK)》
2 《強風の力/Gale Force(CHK)》
1 《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》
1 《生網の本殿/Honden of Life's Web(CHK)》
1 《香杉の源獣/Genju of the Cedars(BOK)》
1 《御大将の兜/General's Kabuto(CHK)》

Land
1 《シヴのオアシス/Shivan Oasis(8ED)》
7 《山/Mountain(8ED)》
12 《森/Forest(8ED)》

Creature 24
Spell 16
Land 20

へっくし

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鼻水ズルズル
くしゃみ連発

仕事に集中できねー(ジタバタ)

環境再構築中

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自宅のデスクトップPCの環境を再構築中。
もうあんまりにも挙動がおかしいので、ドライブを全て初期化してOSから入れなおした。

が、キーの配置がおかしい。前にもあったなぁ。何でか101キーの配置がマッピングされているんだよな。
昔は環境の再構築って、好きな作業ではないが、そんなに嫌いでもなかった。
今は鬱陶しいだけというかストレスが溜まるだけというか。ただ、あからさまな挙動不審は長時間CPUを100%使うような作業、ぶっちゃけるとMPEG2のDivXエンコーディングの時にはっきりでた。

Pen4 2.4GHzの環境でこれまで 640x480 サイズのムービーをエンコードするときの速度がだいたい15~16fpsくらいの速度。1時間のムービーなら2時間くらいで出来上がる計算だ。もっと早くすることは出来るがDivXの設定をクオリティ重視にしているので時間がかかっている(といっても、所詮1-passなんだが)。ところがここ1ヶ月くらい4~5fpsしかでなくなってしまい1時間のMPEG2に対して、エンコードに5~6時間とかかかるようになってしまう。エンコードだけではない。DVD-Rに焼くのだって以前に比べて随分時間がかかってしまっている。観念した。更地にするしかない。

かつての環境がよみがえると信じて環境再構築中なわけです。
戻らなかったら?そのときはハードウェアトラブルだよな(´・ω・`)

おめでたい

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二足歩行するレッサーパンダに群がる連中を見ていると「おめでたいな」と思う。
2年前にはどこぞの川に現れたアザラシ追っかけてたんだろう。

香取慎吾がたまたまゲストで呼ばれた試合で3回続けて勝った程度で「不敗神話」とはおめでたいなと思う。

マスメディアは高尚であれ、などとはこれっぽっちも思わないが、こうも低俗というかバカすぎるとウンザリする。

i-RAM

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「RAMディスクの再来」により、Windows XPが高速ブート可能に
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0506/02/news033.html

ヤバい。すげぇ欲しい。

第4回のセッション予定日を6/11から6/18にディレイ。
上手く全員の予定をディレイできて良かった。早く第3回セッションのまとめをTOEE wikiに書いておかないとね(・∀・;

送別会

| | greeting

同僚の送別会に行って来た。
元々アルコールにはからっきし弱いのだけれど、レモンサワーを頼んでジョッキの半分しか飲めない俺。燃費良すぎて逆に悪い、とかそんな感じか。

Magic Online 3.0

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久しぶりのMTGカテゴリのエントリーw
E3でMagic Online 3.0のアナウンスがあった模様。

英語版のGameSpotに記事とスクリーンショットが掲載されている。
リリース時期については、"Magic Online 3.0 is scheduled for release early next year, though the publisher also plans to run a beta test toward the end of this year." とのこと。MO 2.0ではUIなどはあまり変わらなかったが、3.0ではずいぶん変わる印象。しかしこれでノートマシンでプレイしづらくなるようだと辛いなぁ。

performance

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自宅PCの処理速度がなにやら劇的に悪くなっている感じ。
mpeg2ファイルのDivXエンコーディングやら、DVDのイメージ作成やらにかつての3倍近い時間がかかるようになったのは、なんか変なものがシステムに入ったからだろうと踏んでいるのだけど原因がわからず。システム入れなおした方が良いのかもしれない。

蕎麦

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昼食に蕎麦を食べる。
味普通、値段少し高め、量少なめ。
時間が遅くなり、ちょっと腹が減ったという程度だったのでガッチリ食べようというつもりは無いというようなときは良く蕎麦屋でざるとかに逃げるのだけれど、そんな状況でも「ちょっと少ないな」という量。初めて入った店だったんだけどね。二度目があるかというとどうだろうなぁ、という感じ。

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