2004年11月アーカイブ

THREE POINT FIVE

| | TRPG | コメント(1)

先週末から風邪に伴う腹痛と頭痛と発熱と下痢。そして今日には歯痛まで加わるという踏んだり蹴ったりなこの頃ですが、D&D 3.5eの日本語版発売が正式に決まった模様。これでCompleteシリーズが出るならクラスブック系は無くてもいいかな?Forgotten Realmsも出るし、3.5eパッチとか果てはEberronとかーと妄想は続きます。

J2 リーグ戦終了

| | SPORTS | コメント(1)

今日J2の第44節の試合が行われて、今年の順位が確定。1位のFRONTALEと2位のARDIJAは来季のJ1昇格が決定。3位のAVISPAは明日決定するJ1の年間順位の最下位(CEREZOかREYSOL)との入替戦への出場資格をもぎ取った。

01 FRONTALE (105)
02 ARDIJA (87)
03 AVISPA (76)
04 MONTEDIO (71)
05 PURPLE SANGA (69)
06 VEGALTA (59)
07 VENTFORET (58)
08 YOKOHAMA FC (52)
09 HOLLYHOCK (37)
10 BELLMARE (36)
11 SAGAN (35)
12 CONSADOLE (30)

SWG

| | MMO | コメント(4)

STARWARS GALAXIESの日本語版2次βアカウントに当選しますたヽ(゚∀゚)ノ
さっそく登録してDL開始したら、ファイルサイズが2.5GBもありやがんの(´・ω・`)

J1 2nd 第14節

| | SPORTS | コメント(0)

J-LEAGUE 2004 / Division.1 / Stage.2 / Round.14
REYSOL  1 - 4  RED DIAMONDS

エメルソンのハットトリック炸裂ヽ(゚∀゚)ノ

WIZARDRY XTH

| | CONSOLE | コメント(0)

Wizardry XTH - ACADEMY OF FRONTIER -
http://www.michaelsoft.jp/wiz/index.html

来年発売予定のWizardry新作のページ。アナウンスだけは随分前になされていたが、公式ページがお目見え。しかしサイトを読むほどに「これは果たしてWizardryなのか?」という疑問が頭をもたげてきたりしないでもない。

まったり休日

| | greeting | コメント(0)

今日は相方と一緒に、今の部屋を借りる時にお世話になった不動産屋に2年ぶりに。そろそろ次のことを考えようと。で、この不動産屋。用件だけなら15分もかからないことなのに、ここにいくと1時間以上かかるのは話があっちに脱線こっちに脱線と面白いから。それがいいんだよねw

その後は近くのショッピングセンターでモス&ミスドをテイクアウトのジャンキーな食事。

社内シールド戦:pack #17

| | MTG | コメント(2)

今週は神河ではなく8eのブースターの残りをオープン。

《闇への追放/Dark Banishing》
《ありがたい老修道士/Venerable Monk》
《剣歯虎/Sabretooth Tiger》
《沿岸の角爪鳥/Coastal Hornclaw》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《死者再生/Raise Dead》
《大喰らいのワーム/Craw Wurm》
《索引/Index》
《尾根の憤怒獣/Ridgeline Rager》
《啓蒙/Demystify》
《島/Island》
《ウルザの塔/Urza's Tower》
《冬眠/Hibernation》
《屍肉の壁/Carrion Wall》
《防御の光網/Defense Grid》

使うデッキがパーミッションとかコントロールだったら、美味しかったのかも。

Monster Fair

| | PC | コメント(0)

PC用のデジタルピンボールゲームを作ったら国内屈指のメーカーリトルウイングの新作 "Monster Fair" が先週末にリリースされた模様。相方にまた一喜一憂していると怒られてしまうかもしれない。

| | greeting | コメント(0)

nabe.jpg
食材買い込み過ぎたw

J1 2nd 第13節

| | SPORTS | コメント(2)

J-LEAGUE 2004 / Division.1 / Stage.2 / Round.13
RED DIAMONDS  1 - 2  GRAMPUS EIGHT

REDSの2ndステージ優勝決定ヽ(´∀`)ノ
本当は勝って優勝を決めたかったところだろうけど、GRAMPUSの守備が堅い。集中していたし、マークもきつい。エメや永井に二人三人はあたり前四人がかりで潰されるシーンが何度もあった。しかもREDS側の得点もPKだし、と考えればGRAMPUSの守りは完璧だったんじゃなかろうか。逆にREDSの方は「勝って優勝を決める」という気合が余分な力みになっていたようにも。

PSP pre-reservation at playstation.com

| | CONSOLE | コメント(0)

多分playstation.comでのPSPプレ予約完了。
多分、なのはアカウント情報を見ると予約されているのがわかるにはわかるのだが、何せまだ「プレ予約」の段階だし、しかもいつ出荷される分なのかもわからないしね。まぁ一次出荷分なんかは全然期待していなくて、年内に届けば御の字くらいの感覚で。

I/O

| | CONSOLE | コメント(2)

I/O
http://regista.co.jp/io/

来年発売予定のPS2のSFアドベンチャーゲーム。
サイトがあるにはあるけど、中身は全くと言っていいほどわからない状態。

しかし。

だが、しかし。スタッフ欄に

ONOKEN (音楽)

を見つけたとき、よほど絵的にアレがナニなほど萌え満載だったりでもしない限り、9割がた購入が決定したと言っても過言ではない恐るべきタイトル。

GT4発売延期

| | CONSOLE | コメント(7)

12/3発売予定が12/28に延期になったとのこと(´・ω・`)

社内シールド戦 #10

| | MTG | コメント(0)

久々の社内戦。しかしデッキを弄る時間が無かったので、自分はこれまでと同じく契約をキーにした黒緑白デッキ。対戦相手はRoyal Assasin + Master Decoy をキーにした黒白デッキ。対戦結果は5戦して3勝2敗。そろそろ神河のカードも増えて来たことだし、デッキを調整しないとな。

J入替戦

| | SPORTS | コメント(0)

来季のJリーグは、J1から17位と18位が自動降格で、16位が入替戦。J2から1位と2位が自動昇格で、3位がJ1の16位チームとの入替戦。入替戦はホーム&アウェーで。来年からJ1は18チームになるわけで、海外のリーグと比べるなら下位4チーム自動降格にしても良いくらいだろうから、まぁ妥当なところと言えば妥当かな。

segmentation fault

| | PC | コメント(5)

会社で使ってるマシンはメイン機に Windows、サブ機にはLinux (Fedora Core 2) を使っていて、VNC 経由で操作している。先週末社内の全館停電があったので、Linux 機も電源を落として帰る。そして今週マシンを復帰させてみると、何故だか emacs を使っていると segmentation fault で落ちるという現象に苛まれている。仕方が無いので smb で繋がっているので、Windows 上の emacs (正確には xyzzy だが)から編集している。ま、いっか、と言いたいところだが、Linux の環境は Linux で完結させたいんだがなぁ。なんで emacs で segmentation fault なんか出るんだろう。

Red Bull purchased Jaguar

| | SPORTS | コメント(0)

今シーズン限りでF1からの撤退、チーム解散が決まっていたJaguarチーム。
親会社のFordから、オーストリアの飲料メーカーでモータースポーツへのスポンサードも積極的に行っていたRed Bullへの買収が正式に決定した模様。来年のF1コンストラクターエントリーの〆切はジャスト今日。間に合えば来年も10チームで。

MTGO:CHKリーグ#1(Week2)

| | MTG | コメント(0)

遺憾。
結局Week1は1戦もする時間が無かった _| ̄|○
最近、社内リーグ戦でもMTGOでもパックは剥くんだけど、遊ぶ時間が無い日々が続いております。社内リーグ戦の方でも、ここしばらく対戦していなかったので「今週ぱ追加パック無し」という方向に。

Master of Epic

| | MMO | コメント(0)

ようやくMaster of Epicをプレイすることができたのでそのファースト・インプレッションを書いておこうと思うが、なんとなく全体的な印象はネガディブな感じだ。自分が遊んでいたのはResonance Ageの頃のしかもオープンα版。αからβになった時点で大きく変わり、さらにβから今回のMoE OBTと随分違うゲームになった印象を受ける。良くなった面もあるのだが、悪くなっている部分がある種致命的。

一番酷いのは、オブジェクトの3D座標計算が信用できないという3Dゲームにとっては致命的な気もする問題点を抱えている。多くのユーザを抱えているため、「別のプレイヤーのPCが時折ワープしながら高速移動する」という現象は何もMoEに限らずEQなんかでも見られる現象だが、これにさらに「座標計算がおかしい」という疑念が加わってくるともうワケワカンネという事態になる。

目の前にいるモンスターはどうやら誰かと交戦しているようなのだが、其の誰かが周囲に見当たらない。見当たる場合でもかなり離れていたり、高さの位置関係がメチャクチャだったりということもあって、目の前に見えるモンスターが、本当に目の前にいるのかが信用できない。戦闘しているときも、自分がダメージを与える以外でダメージが減っている時、それは誰かが自分を支援してくれているのか、それとも攻撃しているターゲットが被っているのかが分らない。そもそも支援してくれている人が自分の近くにいるPCがそうなのかどうかもわからない。

とにかく座標計算が信用できないために、「目の前にあるオブジェクト全ての存在が、他のプレイヤーと共有している座標軸の中で許容範囲内に存在しているのかが信用できない」という、3DゲームとしてもMMORPGとしてもかなりマズイんじゃねそれ的な「不思議感」を醸し出している。

つまり、自分は助けてくれた相手に感謝のアクションで頭を下げながら「ありがとう」と言っているつもりが、たまたまそこを通りかかった第三者には、「このひと壁面に向かってヘッドバットしながら『ありがとう』と独り言をつぶやいている」ように見えているかもしれない。通信をするゲームである以上時間的な誤差や、3Dの場合だったりすると座標的な誤差はあり得るとしても、それが極小さい範囲に収まれば誤差が生じていることにすら意識しないで済む(実際大半のゲームは、プレイ時にはあまり誤差を気にしていない)のだが、MoEの場合その誤差がはたしてどこまで信用できるものなのやら。

という部分を根本的な問題を解決しないことには、それ以外の沸きの少なさがどうとか、PCのグラフィックが狙いすぎとかいうのは些末な事象でしかない。

The Temple of Elemental Evil

| | PC | コメント(3)

メディアクエスト,「The Temple of Elemental Evil」を日本語化して発売
http://www.4gamer.net/news/history/2004.11/20041111192149detail.html

キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!

炭鉱にて

| | RO | コメント(0)

ro02.jpg

おいおいおいおい。
誰が引き連れたんだか知らないが、ちゃんと処理してけよw

Mission X

| | greeting | コメント(0)

Mission X
http://japan.discovery.com/series/serintro.php?id=633

・・・プロジェクトXのパクリのようにも見えるのはきっと気のせいだろう。

固まるか

| | DEV | コメント(0)

ぼちぼちと試し続けている SharpDevelop だけど、SharpDevelop の IDE 上にあるヘルプペインを使うとほぼ確実に固まるのは既知のバグなんだろうか。

最初は会社環境の xp で固まり、その後自宅の 2k でも固まる。数分待てども回復せずに結局 process kill して復帰。ヘルプは SDK ヘルプを普通に呼び出すということで(´・ω・`)

うすちーさい

| | CONSOLE | コメント(7)

別に現行のPS2を置き換える予定はサッパリ無いわけですが、それにしても「うすちーさい」で鳴り物入りした新型PS2は個人的にNG
あそこまで小さくしてしまったせいなのか、ディスクドライブがフロントローディングを削ってクラムシェル型に。止むを得ないといえばソレまでだけど、縦置きであの開き方は論外じゃね?

社内シールド戦:pack #16

| | MTG | コメント(0)

プレイする時間は無く _| ̄|○
デッキを調整する時間も無く _| ̄|○
カードだけは順調に増えていきますw

《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》
《欠け月の神/Kami of the Waning Moon(CHK)》
《栄光の呼び声/Call to Glory(CHK)》
《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》
《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera(CHK)》
《樫族の戦士/Kashi-Tribe Warriors(CHK)》
《天空のもや/Ethereal Haze(CHK)》
《すさまじい痛み/Crushing Pain(CHK)》
《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》
《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper(CHK)》
《花の神/Hana Kami(CHK)》
《奇妙な転置/Strange Inversion(CHK)》
《痛めつける鬼/Painwracker Oni(CHK)》
《夜の分配/Night Dealings(CHK)》

MTGO:CHKリーグ#1(Week1)

| | MTG | コメント(5)

ということで、Champions of Kamigawaの祭りリーグも終わって本リーグ戦が始まったところで、こちらも早速開始。祭りリーグはPrize2倍だけど、Prizeより遊ぶことに重点を置くと、むしろコストパフォーマンス的にはよろしくなかったので祭りリーグ回避。

ということで、早速いつもの初期パックはこんな感じ。

[ WHITE ]
1 《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》
1 《新参の武士/Bushi Tenderfoot(CHK)》
1 《天空のもや/Ethereal Haze(CHK)》
1 《過酷な詐欺師/Harsh Deceiver(CHK)》
1 《百爪の神/Hundred-Talon Kami(CHK)》
1 《不退転の意志/Indomitable Will(CHK)》
1 《古石の神/Kami of Old Stone(CHK)》
1 《宮殿の野の神/Kami of the Palace Fields(CHK)》
1 《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》
1 《狐の易者/Kitsune Diviner(CHK)》
1 《生真面目な君、昌子/Masako the Humorless(CHK)》
1 《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》
1 《敬虔な狐/Pious Kitsune(CHK)》
1 《物静かな純潔/Quiet Purity(CHK)》
1 《沈黙の歌のずべら/Silent-Chant Zubera(CHK)》

[ BLUE ]
1 《消耗の渦/Consuming Vortex(CHK)》
2 《空民の助言/Counsel of the Soratami(CHK)》
1 《いましめの切断/Cut the Tethers(CHK)》
1 《不気味な行列/Eerie Procession(CHK)》
1 《未達の目/Eye of Nowhere(CHK)》
1 《現実の場/Field of Reality(CHK)》
1 《密の反抗/Hisoka's Defiance(CHK)》
1 《ねじれた鏡映の神/Kami of Twisted Reflection(CHK)》
1 《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》
1 《帷の切断/Part the Veil(CHK)》
1 《精神のくぐつ/Psychic Puppetry(CHK)》
1 《霧中の到達/Reach Through Mists(CHK)》
1 《砂のふるい分け/Sift Through Sands(CHK)》
1 《押しつぶし/Squelch(CHK)》

[ BLACK ]
2 《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera(CHK)》
1 《呪われた浪人/Cursed Ronin(CHK)》
1 《困窮/Distress(CHK)》
1 《つぶやく神/Gibbering Kami(CHK)》
1 《忌まわしい笑い/Hideous Laughter(CHK)》
1 《狂気の神/Kami of Lunacy(CHK)》
1 《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》
1 《鼠の浪人/Nezumi Ronin(CHK)》
1 《夜の分配/Night Dealings(CHK)》
1 《引き込み/Pull Under(CHK)》
1 《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》
2 《小走りの死神/Scuttling Death(CHK)》

[ RED ]
1 《悪忌の岩語り/Akki Rockspeaker(CHK)》
1 《戦に狂える浪人/Battle-Mad Ronin(CHK)》
1 《怒りの狂乱/Blind with Anger(CHK)》
1 《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver(CHK)》
1 《すさまじい痛み/Crushing Pain(CHK)》
1 《地揺すり/Earthshaker(CHK)》
1 《霜投げ/Frostwielder(CHK)》
1 《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》
1 《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CHK)》
1 《霜剣山の暴れ者/Sokenzan Bruiser(CHK)》
1 《溶岩の魂/Soul of Magma(CHK)》
1 《石の雨/Stone Rain(CHK)》
1 《奇妙な転置/Strange Inversion(CHK)》
1 《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》
1 《不自然な速さ/Unnatural Speed(CHK)》
1 《山伏の嵐/Yamabushi's Storm(CHK)》

[ GREEN ]
1 《刻みを継ぐもの/Burr Grafter(CHK)》
1 《生網の本殿/Honden of Life's Web(CHK)》
1 《気楽な休止/Joyous Respite(CHK)》
2 《狩猟の神/Kami of the Hunt(CHK)》
1 《樫族の肉裂き/Kashi-Tribe Reaver(CHK)》
2 《苔の神/Moss Kami(CHK)》
1 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
1 《尊い蜘蛛/Venerable Kumo(CHK)》
1 《摩滅/Wear Away(CHK)》

[ LAND/ARTIFACT ]
1 《旅行者の凧/Journeyer's Kite(CHK)》
1 《九輪杖/Nine-Ringed Bo(CHK)》
1 《松の頂の峰/Pinecrest Ridge(CHK)》
1 《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon's Fang(CHK)》
6 《森/Forest》
6 《島/Island》
6 《山/Mountain》
6 《平地/Plains》
6 《沼/Swamp》

J1 2nd 第12節

| | SPORTS | コメント(2)

J-LEAGUE 2004 / Disivion.1 / Stage.2 / Round.12
RED DIAMONDS  2 - 1  S.PULSE

先制を許した時はどうなるかと思ったけど、酒井のドッカーンと、闘莉王のバッコーンで逆転。
勝点31~なのはいいんだけど、

GAMBA  6 - 3  ALBIREX

と、追いすがる2位ガンバが6得点。油断ならねぇ。

What's Coming?

| | MMO | コメント(4)

相方経由で男爵からFFのお誘いを受けた。ごめんFFは興味あるけど大枚叩くほど興味があるかと問われると、「残念!」としか言いようがない。

というあたりで、ひとまず現行でやってるものと今後興味を引くであろうもの。興味がうせたものまで含めて。

Ragnarok Online
なんだかんだでダラダラ遊んでますが。3rdキャラだった鋼娘(ナイト)が引退しました。代わりに3rdスロットには、殴り商人Neuroがエントリーしております。今Baseレベル20台後半で修行中。

Magic: the Gathering Online
一応これもMMOだわな。RPGじゃないけど。Kamigawaブロックが10/25に発売され1週間の祭りリーグも終わり、そろそろKamigawa本リーグ戦が始まっているはずなので、そろそろそちらにも参戦しようかと。

Lineage II
ごめん、完全に興味喪失。マゾい仕様はまだどうにかなるにしても、お金かかりすぎ。

Master of Epic
とりあえず一度はやっておくつもり。ただどう転ぶかはまったく不明。あまり良い話が聞かれない。MOEになる前の Resonance Age の時はまだ良かったんだけどね、MOEになってからどうも・・・。あとUOの時もそうだったけど、完全スキル制というのも今ひとつ好きになれない理由の一つ。まぁ、遊べていないので判断保留。

STARWARS GALAXIES
今のところ、注目レベルでは一番上。βテストの参加申込はしているけど、どうやら一次募集からは漏れた様子。二次募集結果待ち。

EverQuest II
こちらも要注目。要求スペックにマシンがついていけるか?

.NET Frameworks SDK 1.1

| | DEV | コメント(6)

新カテゴリを作ってみた。
Windows版のCardをどうしようか考えていた。いくら現時点で無償、リリース時も無償or安価が約束されているとはいえ、現時点ではVisual C# 2005 Expressはβだし、正規版の .NET Framework 2.0 がいつリリースされるかわからない。

じゃあ現時点のもので作ろうにも Visual Studio .NET 2003 は持ってないしな、と考えていたら、 .NET Framework SDK って配布されてるのな。ということに気づき試してみることに。いちいちGUIのデザインを記述するのが面倒になってきたら、SharpDevelop とか使ってみるかも。

ナビスコ杯決勝

| | SPORTS | コメント(1)

J-LEAGUE Yamazaki Nabisco Cup 2004 / FINAL
FC TOKYO  0 (4PK2) 0  RED DIAMONDS

息が詰まる。そんな試合。PKで敗れたものの良い試合でした。

社内シールド戦:pack #15

| | MTG | コメント(0)

全然プレイする暇がないわけですが(´・ω・`)

《刻みを継ぐもの/Burr Grafter(CHK)》
《呪われた浪人/Cursed Ronin(CHK)》
《過酷な詐欺師/Harsh Deceiver(CHK)》
《石の雨/Stone Rain(CHK)》
《砂のふるい分け/Sift Through Sands(CHK)》
《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera(CHK)》
《雲の上昇/Lifted by Clouds(CHK)》
《よだれ舌のずべら/Dripping-Tongue Zubera(CHK)》
《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》
《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》
《霜投げ/Frostwielder(CHK)》
《食い込む疫病/Swallowing Plague(CHK)》
《洞察力の花弁/Petals of Insight(CHK)》
《マナの地鳴り/Mana Seism(CHK)》
《心魂破/Soulblast(CHK)》

業務連絡

| | greeting | コメント(4)

本人からの要望により、Jのblogはパージされました。

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